什么是哈斯效应?

人耳对延时声的分辨能力是有限的,即当几个声音在较短时相继到达听者处.而这些声音内容又相同时.听者不一定能分辨出是几个先后到达的延迟的声音.

对于两个声音的情况.大量测量统计结果表明:若延迟声不比第一个声音的声压级高,不论延迟声从什么方向传来.当其延迟时间不超过20ms时,人的听觉不会发现实际上存在有两个声音.当延迟声与第一个声音在方位上较接近时.延迟时间可长达30ms而不为人的听觉所觉察.当延迟时间增加到35-50ms.延迟声存在方可被感觉到.但此时人的听觉仍不能把两个声音分开;直到延迟时间超过50ms以后,延迟声才会干扰其前面的声音·

当然这也要延时声有足够的强度才会发生,这种现象由Hass首先指出. 因此称作哈斯效应.简而言之,Hass效应就是指50ms内的延迟声不会起干扰作用的听觉特性,换言之.在实际工作中我们应当注意、 当延迟声的延迟时间大于50ms,且又有较高声压级时会对其前而的声音产生干扰,应设法解决在乡间出边.有时我们会听到从不同距离的两个高音喇叭里传来的一初一后的两个声音、这是因为这两个喇叭上加载的电信号几于同时到达,它们同时发出同样的声波、而听者距此两个喇叭路程不等.声波在空气中传播速度是344m/s、远慢于电信号的传输,当声波传到听者位置时就有时间差、当此时间差超过50ms时、两个声音就会互相干扰.那么两个嘲叭到听有的距离筹多大时.两者产生的声波会产生50ms的时间差呢?

计算的方法很简单,声速为344m/s 时间为50ms即0.05s. 则距离差显然以为344m/sx0.05s=17m.此时距离并不很长.在厅堂电扩声中也常会碰到两个喇叭距听者距离大于或等于17m的情况.此时就要用专用的设备延时器.来进行调整.使两个扬声器发出的声波到达听众位置的时间差减小到合理的范围.

什么是双耳效应?

人以双眼视物.会有立体感;同样、人以双耳听声.会有方位感.

人的双耳间距离大约20cm左右,由于声源位量不同 由声源发出的声波到达人的双耳的距离也不同、这样两个耳朵接受的声音在时间、相位和强度三方面部有一定的差别.虽然这种并别甚微,世人的听觉还是可以凭此微小的差别定出发声体的位置,从而实现声音的定位、这便是双耳效应.

由于人耳位于头的两侧.左右对称、因此当声源左右移动时、在双耳处引起的时间差、相仿羌、强度羌的变化比较明显、因此人环在水平方向具有较高的声像定位能力、可分辨出5一15的变化.

但在竖直方向、人耳的定位能力就较差、有时要高达60 方能辨别出来’立体声技术就是根据入耳所具有的双耳效应,实现声场的力值感和空间感的再现的.

听觉的时间特性

今天来说说什么是听觉的时间特性?

要使人耳听到声音.必须有一定强度和一定时间的声波作用于人的耳股、起常人耳感受一个声音需要该声音持续0.1秒以上.

对于声级高、频率高的声音则时间会再稍短一些.

与视觉一样,听觉也有暂留现象.即在声波消失后.对此声波的感觉还将保留一个短暂时问, 入耳听觉暂留时间很短.一般在10ms一20ms之间、因此-般都可忽略不计.

音响技术的发展方向有哪些?

自留声机发明以来的100多年中、音响技术的发展是十分迅速的,尤其是近二三十年间,由于一些有关技术的发展和支撑·音响术更是突长猛进 音响的发展方向上主要可以归纳为六个方面.

1.进一步提高各类模拟的电声器件、设备的技术指标

2.集成化、小型化和高可靠性

3.DSP及其他数字技术将日益广泛地进入音响领域

4.音频技术、视频技术相结合及计算机多媒体技术的发展

5.声场控制技术的发展

6.主观评价与客观测试的结论将不断趋于一致

音响技术不是孤立存在的、而是一门以众多的学科.技术为其背景和支撑的综合性、应用性技术.有关技术的发展自然地会推进音响技术的发展.

同样,由于相关技术的局限.也会影响技术的发展,就总的发展趋势而言、音响技术的发展便是高保真,至于实现的且体方法以及采用何种方式使台g向技术更趋完善、则往往要取决于一些相关技术的发展情况,以上六项也是根据目前技术条件的情况所作的一些估计.

声音的主观感受特征有哪些?

人耳对声音的感受有三个方面:这就是响度、音调(音高)和台色.

响度是人耳对声音响轻的主观反应,响度与振幅有关、振幅越大.声压越大则响度也越大.但是人耳对不同频率的声波、听觉的灵敏度是不同的、对较低和较高的频率较不敏感、而对3-5kHz的声音最为敏感.这就造成了对于声压相同而频率不同的声音.主观感受上响度不同的情况.

音调(即音高)是入耳对声音频幸的感受,也是一个主观量.

振动频率越高、音调则高;振动频率越低.音调则越低.音调由振动频率决定.

音色是人们在主观感党上区别具有相同响度和音调的两个声音有所不刚jJ特性.换言之、两个声音即使响度一样、音调一样、但听觉上仍可能觉得有所不同、这就是’音色”不同.这是因为这两个声音的基颁虽然一样[音调相同)而它们所包含的谐波(也即泛音)不同.因此就具有了不同的音色.

综上所述,响度与发声体振动的幅度有关;音调也即音高.由发声体振动的基频决定,音色则主要与发声体振动的谐波有关.也即与其泛音有关.

音响工作者必备的素养

正因为音响是一门综合性的技术,又有很强的艺术性.因此要求从事音响工作的人员在电子技术、电声技术、建筑声学、音乐学等方而都应具有较丰实的知识储备,所以我们要知道音响工作者必备的素养有哪些?

具体地可归纳为以下五个方面:
(1)音响工作者应深入掌握电声技术、电子技术.以及必要的物理学尤其是声学(应用声学)知识.
(2)要熟练掌握电声器材、设备的基本原理和操作方法,在实际工作中只有对这些设备、器材能够运用自加、才能得心应手地用它们夫进行艺术的再创造.
(3)音响工作者应该切实掌握各种声源的声音特征与特性及入耳的听觉特性,并充分加以利用.
(4)必须具有敏锐的听觉能力以及对声音色彩的辨析能力.在此听觉包含两个方面:一是入耳本身的听力.取决于身体条件、若是这方面条件不佳、有听力缺陷者则不宜从事音响工作:二是对声音色彩的辨别能力.这是要靠不断的训(锻)练来逐步提高的.
(5)音响工作者应具备较高的文艺修养、尤其是音乐修养.应注意在这方面不断积累、逐步提高,只有这样才能真正做好音响方而的工作.

音响技术及其研究对象

音响技术是研究可闻声的发生、传播、声学环境对音质的影响、声音信息的加工处理、声音信息的记录重放以及生理心理因素对听觉影响的一门综合性的边缘学科相应用技术.其最重要的研究目的在于如何获得最佳的听音效果.

音响技术的发展可以追溯到近千年之前.当时的教堂和稍后出现的一些剧场,根本不可能有什么电扩声技术手段(那时关于建筑声学的系统理论也还未建立起来)、然而设计、建造这些建筑物的能工巧匠们都自觉或不自觉地利用了一些建筑音响方面的技巧、使得在没有任何电扩声的情况,可以让众多的听众在很大的场子里听治讲演和演出.这不能不说是古老而原始的音响技术.

直到本世纪初着名物理学家W.C.Sabine提出室内混响时间计算的着名公式.开创了建筑声学这一学稠领域、室内音响的设计才开始有了一套相对完备的和系统的理论和方法.

正是在这些系统化的理论指导下,欧洲、美国等地建造的一批可容纳一二千人的大型音乐厅、歌剧院在完全不用电扩声的情况下可以保证每一位观众清晰地听到浊唱和独奏的声音.在此建声设计显然也应归人音响技术之列.

什么是音响?

音响是一门古老而又年轻的技术,它有着极为广泛的应用领域、在当今这个技术飞速发展的年代、音响技术也自然地插上了腾飞的翅膀.以惊人的速度迅猛发展.并且日益普及、渗透到信息传播、文化教育、文艺娱乐等各个领域.

以电声技术为核心的当代音响技术,由于数字化技术和处理手段的引入,使人们可以根据要求方便地对声音信号进行数字化的处理、甚至可用技术手段创造出各种所需要的声音、效果.

百度百科的解释是:指除了人的语言、音乐之外的其他声响,包括自然环境的声响、动物的声音、机器工具的音响、人的动作发出的各种声音等。具体更多解释可以查看百科音响解释

音响从某种意义上讲既是-项技术又是一门艺术.只有真正从技术和艺术两方面去掌握音响这门融合了多门学科研究成果的应用型、综合性的学问才能胜任有关工作.也只有把技术和艺术两者紧密地联系起来,以技术手段实现所希望的艺术效果.从艺术效果的需要出发不断提出新的技术要求、才能推动音响技术沿着正确的轨道不断向前发展.